Frontier Developments trabaja en la secuela de su simulador zoológico. El Cobra Engine, su motor propietario, recibe mejoras significativas para manejar sistemas complejos de simulación de pelaje y fluidos. La novedad principal son los módulos de acuarios y aviarios, que prometen un salto técnico notable en la saga. 🦎
Refracción compleja y simulación de fluidos en el Cobra Engine 🌊
El motor Cobra incorpora sombreadores de refracción avanzados para renderizar el agua y los cristales de los acuarios. Estos shaders permiten simular la distorsión lumínica y el movimiento de los fluidos en tiempo real. Para el pelaje, se han optimizado los cálculos de físicas por hilo, reduciendo la carga en la GPU. Los animadores usan Maya para modelar y texturizar, mientras que After Effects se emplea para los efectos dinámicos de la interfaz, como los paneles de gestión de hábitats.
Ahora los visitantes podrán ver peces sin pagar extra 🐠
Frontier ha descubierto que, en el zoo real, la gente se pasa 20 minutos mirando un tanque de medusas. En Planet Zoo 2, los acuarios serán tan detallados que podrás ver si un pez globo está de mal humor. Y los aviarios: por fin podrás comprobar cómo los loros ignoran los carteles de no dar de comer y aun así los visitantes les lanzan palomitas. El realismo, pero con moraleja.