Atlus ha confirmado que Persona 6 abandona sus motores internos para migrar a Unreal Engine 5. La transición promete una estética anime-shading de alta resolución, combinando sombreado dinámico basado en celdas con efectos de post-procesado estilizados. El diseño de personajes se apoya en Autodesk Maya y Clip Studio Paint, manteniendo la esencia visual de la saga pero con un salto técnico notable.
El proceso técnico detrás del nuevo sombreado dinámico en UE5 🎨
El equipo de desarrollo ha adaptado el clásico cel-shading de Persona a las capacidades de Unreal Engine 5, utilizando el sistema de iluminación dinámica Lumen para crear sombras más suaves y coherentes con el estilo 2D. Los modelos, esculpidos en Maya, reciben texturas pintadas a mano desde Clip Studio Paint. El resultado es un aspecto que respeta el arte original de la serie, pero con una resolución y fluidez que antes no era posible en los motores propietarios de Atlus.
El drama de explicarle a tu GPU que no es un dibujo animado 😅
Ahora los fans podrán debatir si el sombreado dinámico es más fiel al arte de Shigenori Soejima o si simplemente parece un filtro de TikTok bien configurado. Mientras tanto, los programadores de Atlus seguramente estarán sudando para que el motor no se confunda y renderice a Morgana con la textura de un meme. Al menos, los tiempos de carga se acortarán: ya no hará falta esperar a que el motor interno termine de rezar para iniciar una batalla.