La reciente demo de Onimusha: Way of the Sword generó debate entre los seguidores de la saga. Muchos señalaron que la dificultad era baja, lo que encendió alarmas. Capcom ha salido al paso para aclarar la situación: ese primer contacto fue deliberadamente modificado para mostrar habilidades avanzadas desde el inicio. La experiencia final, prevista para septiembre de 2026, promete un equilibrio entre accesibilidad y un desafío progresivo que no dejará indiferente a nadie.
El diseño de dificultad progresiva y las opciones para veteranos 🗡️
El equipo de desarrollo ha confirmado que el sistema de dificultad no será estático. Los enemigos comunes aumentarán su agresividad y patrones de ataque conforme avance la historia, y los jefes finales presentarán fases más complejas. Para los jugadores veteranos, se han incluido ajustes opcionales que permiten personalizar la experiencia, como la reducción de ventanas de esquiva o la activación de daño aumentado. La idea es ofrecer un reto sólido sin caer en la frustración, tomando como referencia títulos previos del género.
La demo fácil era un señuelo, y caímos como principiantes 😅
Vamos a ser sinceros: Capcom nos ha dado un baño de realidad. Nos mostró una demo donde partíamos con la espada legendaria y enemigos que parecían de goma, solo para que soltáramos un suspiro de alivio. Pero en el fondo sabíamos que algo olía a katanas quemadas. Resulta que era un cebo con forma de tutorial disfrazado. Ahora toca esperar hasta 2026 para que esos mismos enemigos nos recuerden que no somos samuráis de pacotilla. Prepárense para morir con estilo.