El estudio Neon Giant, conocido por The Ascent, plantea un nuevo enfoque en su próximo título No Law. En lugar de prometer un mapa descomunal, apuestan por un mundo abierto ciberpunk denso y detallado bajo Unreal Engine 5. La idea es que cada esquina cuente una historia, y que el jugador no tenga que cruzar kilómetros de terreno vacío para encontrar algo interesante. Un cambio de paradigma que muchos agradecerán.
Unreal Engine 5 y la obsesión por los rincones con vida 🏙️
La tecnología Unreal Engine 5 permite a Neon Giant construir una ciudad que respira, con iluminación dinámica y geometría detallada sin sacrificar rendimiento. El truco está en la densidad: calles estrechas, interiores aprovechables y NPCs que reaccionan a tus actos. No es un mundo que se recorre en vehículo a toda velocidad, sino un espacio para explorar con calma. Cada edificio puede esconder una misión, un secreto o una trampa. El resultado es un mapa más pequeño pero con más capas de profundidad.
Adiós a los mapas vacíos: ahora el drama está en el callejón de al lado 🎭
Resulta que no necesitábamos un mapa del tamaño de un país para aburrirnos. Neon Giant nos demuestra que con cuatro manzanas bien diseñadas y un par de conspiraciones corporativas, tienes más horas de juego que en un mundo abierto genérico. Eso sí, preparaos para chocar con cada farola porque la ciudad es tan densa que apenas cabe el coche. Pero oye, mejor eso que cruzar un desierto digital de diez kilómetros para encontrar un cartón de leche.