El estudio independiente ha presentado My Cannibal Family, un videojuego de terror que apuesta por una dirección artística poco común. En lugar de buscar el fotorrealismo pulcro, el equipo ha optado por un estilo cinematográfico grindhouse de los 70. Esto significa grano de película visible, iluminación de alto contraste y una sensación general de suciedad visual que envuelve cada escena. La propuesta busca sumergir al jugador en una atmósfera opresiva y retro.
Texturas de óxido y suciedad con Maya y Substance Designer 🎨
Para lograr esa textura visual desgastada, el equipo utilizó Maya para el modelado base y Substance Designer para la creación de materiales. El proceso se centró en generar superficies con acumulación de suciedad, óxido y desconchones, elementos clave del estilo grindhouse. La iluminación de alto contraste en Unreal Engine 5 potencia estos detalles, creando sombras duras que ocultan y revelan zonas del escenario. El resultado es un entorno que se siente habitado y deteriorado, sin necesidad de filtros externos.
El lado oscuro de la cocina casera 🍽️
La familia protagonista no solo es caníbal, sino que parece tener una obsesión por la decoración de interiores de los 70. Alfombras de color naranja quemado y papel pintado floral contrastan con los restos de la cena. Imagínate llegar a casa y encontrarte a la abuela discutiendo si el guiso lleva demasiada sal o demasiado vecino. Al menos, si te toca ser el plato principal, morirás con una iluminación cinematográfica de primera.