Varios títulos esperados como Mortal Shell II, Subnautica 2 y The Sinking City 2 integrarán tecnologías RTX y DLSS de NVIDIA. Esto permitirá a los jugadores con hardware compatible disfrutar de gráficos más pulidos y una tasa de fotogramas estable, incluso en escenarios complejos. La iluminación y las sombras ganarán realismo, mientras que el rendimiento se mantiene sin sacrificios notables.
Cómo funciona el DLSS en estos lanzamientos 🎮
El DLSS utiliza inteligencia artificial para reescalar imágenes de menor resolución, liberando carga de la GPU sin perder nitidez. En Mortal Shell II, esto se traduce en combates más fluidos con reflejos precisos. Subnautica 2 aprovechará el trazado de rayos para simular agua y criaturas bioluminiscentes con mayor detalle. The Sinking City 2 aplicará estas técnicas en entornos oscuros y húmedos, donde las sombras dinámicas marcan la diferencia. Los desarrolladores confirman que el sistema no exige configuraciones extremas, solo una tarjeta gráfica moderna.
Ahora hasta los peces tendrán sombras de calidad 🐟
Por fin, en Subnautica 2 podrás ver cómo un tiburón virtual te persigue con un sombreado perfecto. Eso sí, seguirás muriendo igual de rápido, pero al menos verás tu muerte con más definición. Y en The Sinking City 2, las calles inundadas lucirán tan reales que podrías jurar que tu PC está a punto de gotear. Al final, la tecnología no te hará mejor jugador, pero al menos tus derrotas se verán cinematográficas.