KeyShot ha lanzado la versión 2026.2 de su software de renderizado. La novedad principal es el soporte para las GPU de los procesadores Apple Silicon, capaz de multiplicar la velocidad de trabajo hasta 50 veces. Además, la compañía estrena un servicio de renderizado en la nube basado en créditos, ampliando las opciones para los usuarios de diseño de producto.
GPU nativa y nube: el nuevo motor de KeyShot 🚀
El soporte nativo para Apple Silicon es el avance técnico más relevante, ya que aprovecha la arquitectura unificada de memoria de estos chips para procesos de renderizado. Esto reduce drásticamente los tiempos de espera en escenas complejas con iluminación global y texturas de alta resolución. El servicio en la nube, por su parte, funciona con un sistema de créditos prepago, ideal para picos de trabajo pero que añade un coste variable a la ecuación.
La factura también acelera: sube 300 dólares 💸
Como en las buenas series, la segunda temporada siempre es más cara. KeyShot ha subido 300 dólares al año la suscripción básica si necesitas renderizado en red local. Es decir, ahora puedes renderizar 50 veces más rápido, pero tu cartera se resentirá 50 veces más rápido también. La pregunta del millón, o de los 300 dólares: ¿tu jefe te subirá el sueldo a la par que la velocidad de tu GPU?