Un error en el sistema de azar de Slay the Spire 2 ha sido corregido gracias a la investigación de un jugador que dedicó ocho horas a demostrar su existencia. El estudio Mega Crit reconoció que la aleatoriedad no funcionaba como debía, generando patrones predecibles que afectaban la experiencia. Ahora, las partidas serán más justas y menos frustrantes para todos.
El fallo técnico detrás del azar roto 🎲
El problema residía en la generación de números aleatorios, que no lograba distribuir de forma uniforme las cartas y eventos. Esto provocaba que ciertas combinaciones aparecieran con más frecuencia de lo esperado, rompiendo el equilibrio del juego. Mega Crit aplicó un parche que recalibra los algoritmos, asegurando que cada partida ofrezca resultados impredecibles. Los datos del jugador, recogidos en un detallado informe, fueron clave para localizar el error en el código.
Ocho horas de sudor para que la RNG funcione 💪
Mientras el jugador estrella sudaba la gota gorda para demostrar que el azar era una farsa, los desarrolladores probablemente echaban un ojo a sus propios datos. Total, que al final la culpa no era de la mala suerte, sino de un código rebelde. Ahora, cuando pierdas, al menos sabrás que fue por tu culpa y no por un bug escondido. La comunidad respira aliviada: el RNG ya no tiene excusas.