343 Industries ha confirmado lo que muchos esperaban: el remake de Halo: Combat Evolved se desarrollará en Unreal Engine 5, dejando atrás el motor Slipspace. El estudio busca una recreación total de los escenarios clásicos aprovechando Nanite, lo que permite gestionar millones de polígonos sin penalización de rendimiento. Un cambio significativo para la franquicia.
Nanite y Substance Designer: el arsenal técnico del remake 🛠️
El equipo de desarrollo emplea Maya y 3ds Max para el modelado de assets, combinados con Substance Designer para la creación de texturas procedurales. La integración con Nanite permite que cada roca, estructura o detalle ambiental mantenga un nivel de detalle cineasta, renderizando geometría compleja en tiempo real. Esto elimina la necesidad de LODs tradicionales y optimiza el flujo de trabajo, aunque el verdadero desafío será mantener la sensación clásica de los niveles originales con esta nueva densidad gráfica.
Ahora los Flood tendrán más polígonos que neuronas 🧟
Con Nanite, cada espora del Flood podrá tener su propio modelo de alta definición. Pero ojo, porque si ya era difícil encontrar a un Grunt en la niebla de Halo CE, ahora tendremos millones de polígonos ocultos tras un arbusto. Eso sí, el rendimiento será sólido, aunque los puristas echarán de menos ese encanto de ver texturas borrosas a tres metros. Menos mal que el plasma azul seguirá igual de cegador.