Publicado el 19/06/2026 | Autor: 3dpoder

Godot 4.7 llega con HDR para alegrar la vista de los devs

Foro3D se pone las gafas de sol: la versión 4.7 de Godot ya está en la calle. El motor gratuito y de código abierto estrena soporte para pantallas HDR tanto en 2D como en 3D. Esto significa que los desarrolladores independientes pueden dar a sus juegos un rango de colores más amplio y un brillo más realista, sin tener que pagar las tasas de las licencias comerciales. Una mejora visual notable para Windows, macOS y Linux (eso sí, solo con Wayland). 😎

Godot 4.7 engine editor interface showing a split view between 2D and 3D game scenes, bright HDR color spectrum blooming from a fantasy landscape while a developer hand adjusts exposure sliders on a glowing toolbar, real-time lighting changes casting vivid shadows across pixel art sprites and polygonal terrain, monitor displaying Windows and macOS dual-boot setup with Wayland logo faintly visible in corner, cinematic technical illustration, high-contrast dynamic range effect, ultra-sharp UI elements, photorealistic engineering visualization

Cómo funciona el nuevo pipeline HDR en Godot 4.7 🚀

La implementación de HDR en Godot 4.7 no es un simple filtro de Instagram. Se trata de un pipeline de renderizado que gestiona valores de luminancia superiores al rango estándar, permitiendo efectos como bloom, tone mapping y exposición automática con mayor fidelidad. Para los desarrolladores, esto se traduce en la capacidad de definir colores más allá del 1.0 en el espacio sRGB, con conversión a la salida final de pantalla. Eso sí, si usas Linux, tendrás que asegurarte de tener Wayland activo, porque X11 se queda fuera de esta fiesta de píxeles.

Tus píxeles ahora tienen más matices que tu cuenta bancaria 💸

Lo mejor de todo es que, mientras en las grandes empresas gastan fortunas en licencias de motores propietarios, aquí te dan el HDR de gratis. Eso sí, prepárate para que tu tarjeta gráfica empiece a quejarse como si le hubieras pedido que renderice un Cyberpunk entero. Pero oye, al menos tus sprites 2D tendrán unos brillos tan intensos que podrían servir de linterna en un apagón. La calidad de vida del indie: más vibrante, pero con el mismo presupuesto de ramen.