El nuevo proyecto de Archetype Entertainment, Exodus, promete trasladarnos a mundos alienígenas con una fidelidad visual que aprovecha al máximo Unreal Engine 5. El estudio, formado por veteranos de BioWare, apuesta por la tecnología Nanite para gestionar la escala colosal de sus naves espaciales sin sacrificar rendimiento. El motor de Epic Games es la columna vertebral de esta aventura de ciencia ficción.
Autodesk Maya y captura de movimiento para el realismo alienígena 🚀
El equipo de desarrollo ha confirmado el uso de Autodesk Maya como software principal de modelado y animación. Para dar vida a las criaturas y entornos alienígenas, se combinan técnicas de escultura digital con sistemas de captura de movimiento de última generación. Estas herramientas permiten registrar las actuaciones de Matthew McConaughey, quien presta su imagen y movimientos al protagonista, integrando gestos sutiles que la tecnología de Epic traduce directamente al motor gráfico.
McConaughey en el espacio: el motion capture no perdona 🎬
Ver a Matthew McConaughey con un traje de lycra lleno de sensores debe ser todo un espectáculo. Archetype asegura que su captura de movimiento es de última generación, lo que significa que cada vez que el actor se tropieza con un cable, el personaje en pantalla también lo hará con estilo. Esperemos que el estudio haya invertido en un buen seguro para la espalda del actor, porque las naves de Exodus son enormes y las escenas de acción prometen ser agotadoras. Al menos, su carisma no necesita Nanite para funcionar.