El CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, ha señalado un problema evidente en la estrategia de Xbox: la obsesión por Halo, Gears y Forza ha dejado poco espacio para propuestas creativas. Según sus declaraciones, esta falta de variedad perjudica a los jugadores y a los estudios talentosos, que ven cómo sus ideas quedan relegadas. La consecuencia es un catálogo predecible y menos atractivo.
El riesgo creativo como motor del desarrollo técnico 🎮
Mahler sostiene que la innovación técnica nace cuando se apoya a equipos con visión, no cuando se repiten fórmulas. En el desarrollo de juegos, apostar por creadores apasionados permite explorar nuevos motores gráficos, sistemas de juego o narrativas. Xbox, al centrarse en tres franquicias, limita su propio avance tecnológico y deja de lado experimentos que podrían definir el futuro del medio, como ocurrió con Ori.
Xbox descubre que Halo no paga las facturas creativas 💡
Parece que en Redmond creen que con tres franquicias basta, pero la realidad es que los jugadores se cansan de repetir la misma partida. Mientras tanto, estudios como Moon Studios demuestran que hacer algo distinto sí funciona. Quizás el próximo movimiento de Xbox sea lanzar un Forza Motorsport con skin de Gears, por si a alguien le queda alguna duda de su estrategia.