Publicado el 23/06/2026 | Autor: 3dpoder

Devil May Cry 5 corre a 60 FPS estables en la Switch 2

La nueva consola de Nintendo, la Switch 2, promete un salto técnico notable para los juegos de acción. Devil May Cry 5, un título que exigía al máximo la máquina anterior, ahora funciona a 60 fotogramas por segundo de forma estable. Esto deja atrás los tirones y las bajadas de rendimiento, ofreciendo una experiencia de juego portátil mucho más fluida y precisa para los jugadores.

Nintendo Switch 2 console displaying Devil May Cry 5 combat scene, demon enemy mid-explosion with particles frozen in sharp detail, protagonist performing aerial sword slash with motion blur trails, stable 60 FPS performance overlay shown through clean frame-timing lines, smooth action without stutter, realistic metallic textures on character and environment, cinematic lighting with dynamic shadows, technical illustration style highlighting fluid motion, photorealistic game engine render, dramatic blue and red neon contrasts, ultra-detailed character model and particle effects

El motor RE Engine exprime al máximo el nuevo hardware 🎮

El secreto detrás de esta hazaña es la optimización del motor RE Engine de Capcom, adaptado específicamente al nuevo chip de NVIDIA en la Switch 2. La versión anterior se quedaba en 30 FPS con resoluciones dinámicas para no colapsar. Ahora, el hardware permite mantener la tasa de frames fija incluso en las peleas más caóticas con múltiples enemigos y efectos de partículas. Es un avance tangible para el género de acción.

Adiós al cuchillo de mantequilla en modo portátil 🔥

Antes, jugar a DMC5 en la Switch original era como intentar cortar un filete con una cuchara de plástico: se podía, pero el resultado era patético. Ahora, Dante y Nero se mueven con la agilidad de un gato sobre un piso mojado. Los 60 FPS transforman el caos visual en algo comprensible. Por fin podremos fallar los combos por culpa nuestra y no por culpa de la consola. Un avance para la dignidad del jugador portátil.