Denshattack! llega pisando fuerte con una propuesta visual que mezcla la estética vibrante del cyberpunk con un cell-shading que recuerda al cómic de los 90. El proyecto, desarrollado en Unreal Engine 5, apuesta por un uso masivo de luces de neón dinámicas que bañan cada esquina del escenario, creando una atmósfera densa y electrizante. No es solo otro juego de luces; es una declaración de intenciones artísticas.
Detrás del brillo: Maya, Substance y Photoshop en acción 🎨
El proceso técnico comienza en Maya, donde se modelan los entornos 3D con alto nivel de detalle. Luego, Substance se encarga de las texturas, aplicando un acabado estilizado que refuerza el cell-shading sin perder la profundidad del 3D. Photoshop completa el círculo, ajustando los mapas y detalles finales. El motor de Epic Games, con su sistema Lumen, permite que las luces de neón reaccionen en tiempo real, dando vida a un mundo que respira entre sombras y reflejos saturados.
El día que el neón pidió aumento de voltaje ⚡
Con tantas luces de neón, los desarrolladores de Denshattack! seguramente tuvieron que pedir un préstamo a la compañía eléctrica. El cell-shading, que en teoría simplifica las sombras, aquí se convierte en un festival de colores que haría llorar de envidia a un semáforo. Y mientras los artistas peleaban con Substance para que los reflejos no parecieran pegatinas, el motor de Unreal Engine 5 sudaba tinta digital para mantener los 60 fps. Al menos, nadie se quejará de falta de brillo.