Publicado el 23/06/2026 | Autor: 3dpoder

Cuando Valve rechazó a Jenova Chen por no tener armas

En 2005, el creador de Journey, Jenova Chen, presentó a Valve un juego llamado Cloud, una experiencia pacífica sobre un niño soñando en un hospital. Lo concibió como lo opuesto a Grand Theft Auto. Valve lo rechazó alegando que solo publicaban juegos con armas porque a sus jugadores les gustaba disparar. Una decisión que hoy parece un error mayúsculo.

Valve executive pointing at a whiteboard graph showing gun icon data spikes, rejecting a peaceful cloud-scene concept art of a boy in a hospital bed dreaming, Jenova Chen holding a laptop displaying the game Cloud, 2005 office environment, CRT monitors with Valve game logos, scattered keyboards and game controllers, dramatic office lighting, cinematic storytelling style, photorealistic human expressions, tense negotiation atmosphere, contrasting peaceful dream imagery against aggressive game statistics, technical meeting room setting with cables and hardware visible

Cloud, la semilla técnica de los juegos relajantes ☁️

Cloud fue desarrollado en el USC Game Innovation Lab con un enfoque minimalista. Su motor gráfico priorizaba partículas y nubes sobre polígonos detallados. El jugador controlaba al niño usando el viento para mover nubes, sin enemigos ni puntuaciones. Chen ya experimentaba con mecánicas de flujo y estados de ánimo, conceptos que luego puliría en flOw y Journey. El juego completo pesaba menos de 50 MB y hoy se descarga gratis desde sitios como Archive.org.

Gabe Newell, el enemigo de la paz 🕊️

Resulta que en 2005, la paz no era un buen negocio. Valve, la misma que hoy vende muñecos de tela y cuchillos virtuales, le dijo a Chen: Aquí solo vendemos gatillos. Por suerte, el creador ignoró el consejo y demostró que se puede triunfar sin disparar ni una bala. Mientras tanto, en Seattle, alguien sigue esperando que Half-Life 3 sea un simulador de jardinería. No contengas la respiración.