Publicado el 25/06/2026 | Autor: 3dpoder

Cierre de Douze Dixièmes: la industria del videojuego y su doble discurso

El estudio Douze Dixièmes cerró sus puertas dejando a diez personas sin empleo, a pesar de haber creado un producto bien valorado por crítica y usuarios. Este caso revela la hipocresía de una industria que alaba la calidad artística pero abandona a sus equipos cuando no hay ganancias inmediatas. La precariedad laboral no es exclusiva de sectores tradicionalmente explotados; aquí también se repite el patrón.

Fisuras en cascada recorriendo una placa base de videojuego, componentes electrónicos desprendiéndose mientras una mano invisible de alabanza dorada sostiene un trofeo brillante sobre el circuito, al otro lado engranajes oxidados triturando figuras humanas minúsculas frente a pantallas de renderizado vacías, estilo cinematográfico oscuro, iluminación dramática contrastando oro y óxido, texturas de plástico roto y metal corroído, photorealistic technical illustration, atmósfera industrial opresiva, detalles de microchips y cables desgarrados

Fondos de rescate y beneficios vinculados: una solución técnica para la estabilidad 🛡️

Para evitar estos cierres, se deberían establecer fondos de rescate específicos para estudios independientes, financiados con un porcentaje de los ingresos de grandes editores. Además, vincular parte de sus beneficios a la estabilidad de los equipos creativos evitaría que los estudios sean usados como amortiguadores de riesgos. Esto requeriría auditorías externas y contratos que prioricen la continuidad del empleo sobre los márgenes trimestrales.

El arte muere, pero el bonus del directivo sigue vivo 💀

Resulta curioso que una industria que se llena la boca hablando de pasión y arte no tenga un duro para mantener a quienes lo crean. Mientras los directivos se llevan bonus por reducir costes, los artistas se quedan en la calle con un juego bueno bajo el brazo. Quizás el próximo triple A debería incluir un modo de supervivencia para sus propios desarrolladores.