Publicado el 18/06/2026 | Autor: 3dpoder

Bungie despide hasta 400 empleados tras el fracaso de Marathon

Bungie, el estudio detrás de Destiny, planea despedir hasta 400 empleados, la mitad de su plantilla. La causa es el fracaso comercial de Marathon y el fin de Destiny 2 sin un nuevo título aprobado por Sony. Para la ciudadanía, esto refleja la inestabilidad laboral en la industria de videojuegos, afectando a trabajadores y consumidores que esperaban más contenido.

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Marathon no cumple expectativas y Destiny 2 se queda sin sucesor 🎮

El desarrollo de Marathon, un shooter de extracción, no logró captar el interés del público. Sumado a la ausencia de un nuevo proyecto aprobado por Sony, el estudio perdió su colchón financiero. Sin ingresos frescos, Bungie optó por recortar personal en lugar de reestructurar sus equipos de desarrollo. La decisión muestra cómo un mal rendimiento comercial impacta directamente en la estabilidad laboral.

La lógica empresarial: despedir a la mitad para salvar la otra mitad 💼

Parece que en Bungie aplicaron la teoría del gato de Schrödinger: tener empleados y no tenerlos al mismo tiempo. Si fracasas con un juego, la solución mágica es despedir a quienes lo hicieron posible. Lo curioso es que Sony, dueña del estudio, no inyectó capital. Quizás esperaban que los despidos generaran dinero de la nada. Ironías del capitalismo aplicado a los píxeles.