Publicado el 18/06/2026 | Autor: 3dpoder

Black Myth: Wukong supera a Elden Ring en velocidad de ventas

Black Myth: Wukong, el título desarrollado por Game Science, ha vendido más de 30 millones de copias en menos de dos años. Esta cifra supera el ritmo de Elden Ring, que necesitó tres años para alcanzar el mismo hito. La mitad de las ventas provienen de fuera de China, principalmente en PC, demostrando que un juego con calidad puede competir sin un presupuesto descomunal.

Chinese mythical warrior Wukong mid-action swinging a golden staff, shattering a glowing Elden Ring-style rune circle into fragments, sparks and light trails erupting from the impact, a PC tower and game controller visible in the background on a sleek desk, monitor displaying sales graph with rising curve, cinematic technical illustration, dynamic motion blur, dramatic spotlight from above, realistic metallic reflections on the staff, ultra-detailed character textures, photorealistic engineering visualization

Un motor gráfico que rinde sin despeinarse 🎮

El juego utiliza Unreal Engine 5, optimizado para ofrecer texturas detalladas y animaciones fluidas incluso en hardware de gama media. Los desarrolladores aplicaron técnicas de escalado dinámico y sombreado diferido para mantener 60 fps estables en PC. Esto contrasta con otros títulos que exigen tarjetas gráficas de última generación. La optimización permite que jugadores con equipos de hace tres años disfruten de la experiencia sin sacrificar calidad visual.

Los monitos chinos nos enseñan a vender juegos 🐒

Mientras algunas compañías occidentales gastan fortunas en marketing y terminan con juegos que parecen betas, Game Science lanza un título basado en una leyenda china y arrasa en ventas. La moraleja es simple: si haces un producto que funciona, hasta un mono de piedra puede competir con dioses nórdicos. Los jugadores agradecen no tener que vender un riñón para comprar una expansión.