Creative Assembly ha confirmado que la secuela de Alien: Isolation llegará con Unreal Engine 5 como base. Sin embargo, el estudio no se conforma con el motor de Epic y desarrollará sistemas propios para iluminación y audio. El director creativo Al Hope explicó que esta decisión busca afinar la experiencia y crear un juego de Alien que cumpla las expectativas de los fans. La promesa es una inmersión más realista y aterradora que la original.
Un motor base con ajustes artesanales 🛠️
Unreal Engine 5 ofrece herramientas potentes, pero Creative Assembly quiere ir más allá. El equipo está desarrollando tecnología interna específica para manejar la iluminación dinámica y el audio posicional. Esto permitirá que los pasillos de la estación espacial tengan sombras más profundas y que los sonidos del xenomorfo se escuchen con precisión. Al Hope señaló que estos sistemas propios son clave para mantener la tensión constante. La jugabilidad no cambiará su enfoque en el sigilo, pero sí se beneficiará de un apartado técnico más pulido.
La iluminación propia: para que el xenomorfo no se pierda en la oscuridad 👾
Porque sí, señores, el alienígena ya era un dolor de cabeza en 2014. Ahora, con iluminación propia, podrá ocultarse en rincones que ni siquiera sabías que existían. Lo bueno es que el audio también será más preciso, así que podrás escuchar sus pisadas con claridad antes de que te parta en dos. Menos mal que el juego no tendrá multijugador, porque si no, los gritos de pánico se escucharían en toda la galaxia. Eso sí, la experiencia promete ser tan inmersiva que quizá tengas que cambiar los calzoncillos entre partida y partida.