Los recortes en la industria del videojuego golpean de nuevo. Xbox ha despedido a 136 empleados de id Software, el estudio detrás de Doom, lo que ha provocado la cancelación de un nuevo juego de Perfect Dark y un proyecto estilo John Wick conocido como Fury. Para la comunidad, esto se traduce en menos títulos y más incertidumbre laboral.
La maquinaria creativa se atasca con cada despido masivo 🛠️
El desarrollo de juegos depende de equipos estables y con experiencia. Al eliminar 136 puestos en un estudio clave, se rompen ciclos de producción y se pierde conocimiento técnico acumulado durante años. Proyectos como Fury, que exploraban mecánicas de sigilo y combate táctico, quedan en el olvido. La rotación constante de personal retrasa iteraciones de diseño y encarece los procesos, afectando directamente la calidad final del producto.
Perfect Dark cancelado: ahora la oscuridad es la de los estudios 🌑
Parece que en Xbox confunden recortar gastos con cortar por lo sano. Cancelar un Perfect Dark y un John Wick sin Keanu Reeves es como pedir una pizza y que te traigan la caja vacía. Los estudios se quedan sin personal, los proyectos sin luz verde y los jugadores sin nada que esperar. Eso sí, los directivos siguen cobrando su bonus anual para gestionar el caos.