Publicado el 02/07/2026 | Autor: 3dpoder

Ubisoft ficha a veterano de GTA para sus nuevos juegos de acción

Ubisoft ha anunciado la incorporación de Christoph Hartman, un veterano de 2K Games que participó en la creación de Grand Theft Auto, como director de su Casa Creativa 2. Este grupo se encargará del desarrollo de títulos de disparos como The Division y Splinter Cell. La compañía se ha reorganizado en cinco divisiones para centrarse en sus sagas más exitosas, lo que sugiere un enfoque renovado en la calidad y el entretenimiento de sus producciones.

Cinematic photorealistic scene inside a high-tech game studio, a veteran game designer in a leather jacket stands at a holographic workstation, manipulating a 3D urban combat map mid-explosion, while a digital model of a Splinter Cell operative breaches a window, glowing blue wireframe grids overlay tactical gear, a Division agent fires from cover, debris particles float in slow motion, neon city lights reflect on glass monitors, ultra-detailed character models, dramatic volumetric lighting, motion blur on bullet trails, technical illustration style, high-end engineering visualization

Reestructuración técnica para el desarrollo de franquicias clave 🎮

La nueva estructura de Ubisoft divide sus equipos en cinco casas creativas, cada una dedicada a una saga principal. La Casa Creativa 2, liderada por Hartman, se centrará en la optimización de motores gráficos y sistemas de combate para sus juegos de disparos. Se espera que esta reorganización permita ciclos de desarrollo más eficientes y una mayor coherencia técnica en títulos como The Division y Splinter Cell, mejorando la experiencia de juego sin depender de promesas grandiosas.

El creador de GTA ahora hará juegos de disparos, ¿qué podría salir mal? 😅

Hartman llega con la experiencia de haber trabajado en un mundo abierto lleno de coches y caos, pero ahora se enfrenta a un desafío distinto: hacer que los agentes de Splinter Cell se muevan sigilosamente sin atropellar a nadie. Los fans esperan que no convierta The Division en un simulador de atropellos masivos, aunque quizás eso haría más entretenidas las partidas. Al menos, las calles de Nueva York virtuales podrían tener más movimiento.