El estudio Weappy ha presentado The Eternal Life of Goldman, un juego que apuesta por la animación tradicional en 2D. Cada fotograma se dibuja a mano, sin interpolación, usando Adobe Animate, Toon Boom Harmony y Photoshop. El resultado visual recuerda a las películas de animación clásicas, con colores planos y degradados que construyen un mundo bidimensional sin trucos de software.
Motor propietario 2D: trabajo artesanal sin interpolación 🎨
El juego utiliza un motor propietario 2D que ejecuta fotogramas dibujados manualmente, uno por uno. No hay interpolación digital ni rellenos automáticos: cada movimiento del protagonista Goldman se compone de decenas de dibujos secuenciales creados en Adobe Animate y Toon Boom Harmony. Las texturas y fondos se pintan en Adobe Photoshop, aplicando capas de color plano y degradado. Este flujo de trabajo, heredado de la animación clásica, duplica el tiempo de producción pero evita el aspecto mecánico de las transiciones generadas por ordenador.
El síndrome del pulgar dolorido: 60 fotogramas por segundo de puro trazo manual ✍️
Los animadores del estudio probablemente ya no recuerdan qué es tener una muñeca sana. Dibujar cada salto de Goldman a mano implica generar cientos de fotogramas solo para una animación de tres segundos. Mientras otros estudios usan interpolación y se toman un café, aquí se pasan semanas corrigiendo el movimiento de una capa. Al menos, cuando el juego se lance, podrán decir con orgullo que cada píxel fue fruto del sudor de su frente, y de varias visitas al fisioterapeuta.