El regreso a las profundidades alienígenas de Subnautica 2 marca un salto técnico significativo. El estudio ha confirmado la migración desde Unity hacia Unreal Engine 5, con el objetivo de ofrecer un realismo submarino más convincente. La promesa incluye océanos que reaccionan a la luz con precisión y criaturas que brillan en la oscuridad con una complejidad nunca antes vista.
Refracción, volumetría y bio-luminiscencia: el nuevo estándar técnico 🌊
El motor de Epic Games permite ahora efectos de refracción y dispersión de luz que simulan con mayor fidelidad cómo se comporta la luz bajo el agua. La bio-luminiscencia de la fauna se genera mediante sistemas de partículas dinámicas, mientras que las corrientes marinas profundas se representan con volumetría en tiempo real. Para lograr estos acabados, el equipo combina modelado en Autodesk Maya, escultura digital en ZBrush y texturizado en Adobe Substance 3D, apoyándose en simuladores de fluidos para dar vida a los movimientos del agua.
De Unity a Unreal: adiós a los cubos de agua con física de los 90 🐟
Si sobreviviste al primer Subnautica con un pez cuchillo como única compañía, te alegrará saber que el agua ya no se verá como gelatina azul. Ahora el motor promete corrientes tan realistas que podrías jurar que tu tarjeta gráfica está llorando. Y por supuesto, los leviathanes seguirán apareciendo justo cuando te quedas sin oxígeno, pero ahora con un nivel de detalle que te hará apreciar mejor tu inminente muerte.