Publicado el 03/07/2026 | Autor: 3dpoder

Stray: un gato con reflejos y mucha lluvia en Unreal Engine 4

Stray nos coloca en las garras de un felino perdido en una ciudad ciberpunk empapada y decadente. El juego, desarrollado con Unreal Engine 4, destaca por su iluminación de neón y los charcos que reflejan cada cartel luminoso. La simulación del pelaje y los movimientos del gato, creados con Autodesk Maya y ZBrush, buscan una precisión física que va más allá del simple maullido.

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El motor gráfico y las herramientas de modelado detrás del pelaje 🐾

El equipo de BlueTwelve Studio combinó Unreal Engine 4 con Autodesk Maya para la animación y Adobe Substance Painter para las texturas de la ciudad. Los reflejos en los charcos se logran mediante técnicas avanzadas de renderizado, mientras que el pelaje del gato se simuló con sistemas de físicas de colisión para que reaccione al rozar con objetos. ZBrush se usó para esculpir detalles orgánicos en el protagonista y en los entornos, creando una estética sucia pero pulida.

Por qué tu gato real no tiene un trabajo tan estable como este 😼

Mientras el gato de Stray resuelve puzles y esquiva enemigos robóticos, el tuyo probablemente está durmiendo sobre el teclado o derribando un vaso de agua. El felino digital tiene físicas de colisión tan precisas que choca contra tuberías y barriles sin perder la dignidad. Tu gato real, en cambio, se queda atascado en una caja de cartón y te mira como si el error fueras tú. Ironías del desarrollo.