El regreso de RoboCop a los videojuegos llega con fuerza gráfica gracias a Unreal Engine 5. El título nos sumerge en una Detroit industrial y decadente, donde el asfalto mojado y las superficies metálicas cobran vida con la iluminación global Lumen. Los entornos urbanos, parcialmente destruibles, ofrecen un realismo técnico notable que potencia la atmósfera del clásico policía cibernético.
Modelado y texturas: el arsenal técnico detrás de la armadura 🛠️
El equipo de desarrollo ha empleado 3ds Max y ZBrush para esculpir cada detalle de la armadura de Murphy, logrando sombreadores fotorrealistas que reaccionan a la luz dinámica. La suite de Adobe Substance ha sido clave para generar texturas de desgaste y óxido en el entorno, mientras que Lumen gestiona los reflejos en el asfalto y los metales sin necesidad de horneados previos. El resultado es una ciudad que se siente tangible y hostil, aunque la destrucción de escenarios aún tiene límites claros.
Murphy, el policía que no necesita gafas de sol para reflejar 🌧️
Ver a RoboCop patrullar con su armadura reluciente bajo la lluvia de Detroit es casi poético. Pero ojo: tanta tecnología Lumen hace que el casco de Murphy refleje hasta el más mínimo charco, como si llevara un espejo en la cabeza. Quizá por eso no necesita gafas de sol, aunque en una ciudad tan sombría, lo que realmente brilla es la paciencia de los desarrolladores al optimizar todo ese brillo sin fundir la GPU.