El regreso del dúo lombax y robot no solo trajo una historia de realidades alternas, sino un despliegue técnico que marca un antes y un después en el desarrollo para consolas. El motor propietario de Insomniac Games exprime cada componente de la PlayStation 5, ofreciendo una experiencia que cambia escenarios completos en un suspiro, sin tiempos de carga visibles, y con un uso destacado del trazado de rayos para dar vida a reflejos en el pelaje y en la ciudad futurista.
La tecnología detrás de los portales instantáneos 🚀
El motor gráfico de Insomniac, combinado con herramientas como Maya y ZBrush para modelado y texturizado, permite una transición de escenarios que antes era impensable. La clave está en el SSD de la consola, que alimenta datos a una velocidad tal que el juego carga niveles completos mientras el personaje salta de un planeta a otro. El trazado de rayos se aplica con precisión quirúrgica: los reflejos en el pelaje de Ratchet y en las superficies metálicas de la ciudad no son un adorno, sino parte de un sistema de iluminación que busca consistencia en cada salto dimensional.
El pelaje de Ratchet: más caro que mi alquiler 💸
Ver a Ratchet con ese nivel de detalle hace que uno se pregunte si el lombax gasta más en champú que nosotros en el supermercado. Cada pelo refleja la luz como si tuviera su propio contrato de alquiler en la ciudad futurista. Y mientras él presume de peinado, los escenarios cambian tan rápido que a veces te quedas sin saber si estás en Sargasso o en una postal de saldo. Al menos el juego no te cobra por cada salto dimensional, que ya es un alivio.