El proyecto Physint de Hideo Kojima vuelve a desafiar las etiquetas. Con un motor propietario avanzado cocinado junto a Sony, el título promete una estética híbrida que difumina la línea entre el celuloide y el renderizado en tiempo real. No es solo un juego: es un experimento visual que busca que olvides si estás viendo una película o sujetando un mando. 🎬
Postprocesamiento extremo y captura de movimiento de Sony Pictures 🎥
El equipo aplica técnicas de postprocesamiento cinematográfico con precisión quirúrgica: grano de película y aberración cromática físicamente precisa. La captura de movimiento corre a cargo del sistema de última generación de Sony Pictures, mientras que Maya y herramientas compartidas de Unreal/Decima sientan las bases conceptuales. El resultado es un acabado que busca la textura del celuloide, pero ejecutado en tiempo real.
El día que el grano de película dejó de ser un filtro de Instagram 🍿
Que nadie se asuste: el grano de celuloide no es un error, sino un efecto calculado. Kojima ha logrado que la aberración cromática parezca un defecto de cámara de los ochenta, pero con el presupuesto de un blockbuster. Mientras otros estudios venden filtros de lente como novedad, aquí se aplican con tal rigor que hasta tu televisor pedirá palomitas.