Capcom vuelve a la carga con Monster Hunter Wilds, una entrega que lleva su RE Engine evolucionado al límite. El juego elimina las pantallas de carga para conectar biomas masivos donde tormentas de arena y cambios climáticos bruscos ocurren en tiempo real. No es magia, es optimización de motor propio y físicas avanzadas que deforman el terreno mientras cazas.
Pelaje dinámico y telas que reaccionan al viento 🦎
El RE Engine gestiona físicas de pelo en los monstruos que se agitan con cada ráfaga de tormenta. El suelo se deforma bajo las pisadas de las bestias y las armaduras fluyen con movimiento realista. Para lograrlo, Capcom combinó sus herramientas internas con Marvelous Designer, simulando cada pliegue textil, y Adobe Substance Suite para texturizar con detalle cada escama y armadura. Todo sin comprometer los 60 fps estables.
Cuando tu armadura pesa menos que un menú de opciones ☕
Los cazadores veteranos recordarán cuando cargar un área nueva era excusa para ir al baño. Ahora, con Wilds, pasas de un desierto abrasador a una tormenta eléctrica sin pausa. Y mientras tu personaje se cubre con una capa que reacciona al viento como si fuera de seda, tú solo piensas en si el monster hunter de turno te dejará tiempo para otro café antes de que te reviente la cara. Progreso, dicen.