Microsoft ha despedido a casi todo el equipo de id Tech, el motor gráfico detrás de Doom y otros títulos de alto rendimiento. Solo un desarrollador permanece en el equipo. Este recorte se suma al plan de eliminar 3200 empleos para 2027. La decisión reduce la capacidad de innovación tecnológica propia y podría encarecer los videojuegos al depender más de motores como Unreal Engine.
Un motor gráfico reducido a cenizas 🔥
id Tech era conocido por su eficiencia y rendimiento en hardware modesto. Al dejar a un solo desarrollador, Microsoft elimina décadas de conocimiento técnico. Sin competencia interna, Unreal Engine refuerza su monopolio. Los estudios pequeños perderán opciones para crear juegos optimizados, y los grandes pagarán licencias más altas. La pérdida de tecnología propia no solo afecta a Doom, sino a todo el ecosistema de desarrollo de videojuegos.
Un desarrollador contra el mundo: la nueva plantilla de id Tech ☕
Ahora el futuro de id Tech depende de una sola persona. Imaginen la presión: cada café que se toma, cada línea de código, decide si el motor sobrevive o se apaga. Si ese desarrollador se toma un día libre, todo el equipo de id Tech está de vacaciones. Microsoft ha logrado lo que ningún enemigo en Doom pudo: reducir un equipo legendario a un único programador con mucho trabajo pendiente.