El nuevo capítulo de la saga intergaláctica deja atrás el conflictivo motor Frostbite. BioWare ha confirmado que Mass Effect 5 se desarrollará en Unreal Engine 5, una decisión que promete escenarios alienígenas a gran escala. La iluminación global Lumen y el renderizado fotorrealista buscarán dar vida a trajes espaciales y pieles alienígenas con detalles de escamas y bio-luminiscencia.
ZBrush, Maya y Marvelous Designer para el nuevo aspecto técnico 🛠️
El equipo de arte ha recurrido a herramientas externas para lograr la textura deseada. ZBrush y Autodesk Maya se usarán para esculpir y modelar los entornos masivos y las criaturas. Marvelous Designer, por su parte, será el programa encargado de simular el drapeado y los pliegues de los uniformes de la tripulación. Este cambio de motor permite a los desarrolladores aprovechar un pipeline más probado que el de Frostbite, que tantos dolores de cabeza causó en títulos anteriores.
Adiós Frostbite, el motor que daba más guerra que los segadores 👾
Frostbite era como ese compañero de tripulación que se niega a colaborar. Por muy bonito que fuera el paisaje, hacer que renderizara una conversación de dos personajes era una odisea técnica. Ahora, con Unreal Engine 5, los desarrolladores podrán centrarse en hacer el juego, no en luchar contra el motor. Esperemos que esta vez Shepard no tenga que hacer un minijuego de pulsar teclas solo para abrir una puerta.