Square Enix ha revelado nuevos detalles de Kingdom Hearts IV, mostrando un contraste visual entre mundos de estética anime y entornos urbanos fotorrealistas. El juego utiliza Unreal Engine 5 para integrar ambos estilos bajo un mismo sistema de iluminación Lumen, generando transiciones que mantienen la identidad visual de cada escenario sin romper la coherencia técnica.
La ingeniería detrás de la conversión de estilos artísticos 🛠️
El equipo de desarrollo emplea Autodesk Maya y ZBrush para modelar personajes y escenarios, mientras que un software propietario de Square Enix se encarga de convertir los assets entre estilos. Lumen permite que la luz rebote de forma realista tanto en el mundo de Quadratum como en los reinos más cartoon, usando un pipeline que ajusta parámetros de shading y texturas según el contexto. No hay un filtro mágico: cada objeto requiere retoques manuales para que la iluminación dinámica funcione sin que Sora parezca un muñeco de cera en un decorado de IKEA.
Cuando el realismo urbano choca con el pelo de goma 💥
Ver a Sora caminando por una ciudad con reflejos trazados por Lumen es como meter a Goku en un episodio de CSI: Miami. Los desarrolladores han tenido que ajustar manualmente la reflectancia de sus zapatos para que no parezcan de plástico barato bajo las farolas. Mientras tanto, los fans debaten si el pelo puntiagudo de los personajes es culpa del motor gráfico o de que nadie les ha enseñado a usar un peine digital.