La versión para PC de Horizon Forbidden West llega con el Decima Engine a pleno rendimiento. Este título de Guerrilla Games despliega un renderizado de vegetación submarina y terrestre hiper-densa, junto a una simulación física de hilos y cuerdas en criaturas robóticas. Además, ofrece soporte para resoluciones ultrapanorámicas con texturas sin comprimir, un despliegue técnico que busca exprimir el hardware disponible.
El arsenal técnico de Decima Engine y sus herramientas 🛠️
El motor Decima se apoya en el Guerrilla Decima Toolset para gestionar el enorme flujo de datos de un mundo abierto con vegetación tupida. SpeedTree se encarga de modelar y distribuir cada arbusto y alga, mientras que Adobe Substance Suite texturiza superficies y criaturas con detalle. La simulación de cuerdas en las máquinas, como los tentáculos del Tideripper, añade complejidad física que el sistema debe calcular en tiempo real, un reto para cualquier configuración.
El drama de las cuerdas: cuando un hilo decide rebelarse 🎭
La simulación de hilos y cuerdas suena muy técnica hasta que un Tideripper se enreda en su propio tentáculo. Ver cómo la física de cuerdas intenta imitar la realidad mientras el bicho da vueltas es fascinante, aunque a veces parece que las máquinas están más interesadas en hacer nudos que en atacarte. Al menos, si se traba, tendrás excusa para pausar y culpar al motor físico.