El estudio Guerrilla ha vuelto a demostrar que el Decima Engine es una bestia técnica. En Horizon Forbidden West, la vegetación se mueve con cada paso de Aloy, los robots muestran piezas mecánicas que interactúan entre sí y el agua submarina alcanza un nivel de simulación que da vértigo. Todo ello en resoluciones 4K y con un rendimiento sólido.
El arsenal detrás del realismo: SpeedTree, Maya y Substance Suite 🎮
Para lograr este despliegue visual, Guerrilla ha combinado su propio Decima Toolset con herramientas externas clave. SpeedTree genera la flora dinámica que reacciona al viento y al contacto. Maya modela la compleja fauna robótica, con piezas que se desprenden en combate. Adobe Substance Suite aporta texturas hiperrealistas que reflejan el desgaste de cada material. El resultado es un mundo que parece vivo, aunque sea puro código.
El día que los peces virtuales tuvieron mejores gráficos que mi coche 🐟
Mientras exploraba las profundidades, me sorprendió que un banco de peces digitales tuviera más detalle que el salpicadero de mi utilitario. Las corrientes submarinas mueven algas y criaturas con una física tan precisa que casi esperas que el mando empiece a gotear. Lo único que falta es que Aloy saque un snorkel de la mochila. Menos mal que no necesitamos bucear en la vida real para disfrutar de este espectáculo.