El estudio Eschatology Entertainment ha presentado Guns of Eschaton, un shooter soulslike ambientado en un Viejo Oeste invadido por monstruos. Este título es el trabajo póstumo del aclamado director de arte Viktor Antonov, responsable de la estética de Half-Life 2 y Dishonored. La propuesta combina acción con estrategia, donde cada disparo cuenta y la muerte es una constante. Se podrá jugar tanto en solitario como en cooperativo, ofreciendo una experiencia desafiante para los amantes del género.
Mecánicas de combate y diseño de niveles heredados de Antonov 🎯
Guns of Eschaton apuesta por un sistema de combate táctico donde la munición es un recurso escaso. Los enemigos no perdonan errores, obligando al jugador a planificar cada enfrentamiento. Inspirado en el diseño de Antonov, el mundo se estructura en escenarios abiertos pero hostiles, con coberturas limitadas y rutas alternativas. El modo cooperativo modifica la dificultad, ya que los monstruos se adaptan al número de jugadores. El motor gráfico aprovecha iluminación dinámica para crear una atmósfera opresiva, donde el polvo y la sangre se mezclan en cada duelo.
El Oeste que siempre quisiste, pero con más tentáculos y menos caballos 🤠
Por fin un juego donde el pistolero no solo lucha contra forajidos, sino contra criaturas que parecen salidas de una pesadilla lovecraftiana. Eso sí, olvídate de cabalgar al atardecer: aquí corres, esquivas y recargas mientras un bicho gigante te persigue. Lo curioso es que, en vez de whiskey, encontrarás frascos de salud repartidos por el mapa. Si morías antes por una bala perdida, ahora lo harás por un mordisco. Al menos, el cooperativo permite compartir la agonía con un amigo.