Publicado el 03/07/2026 | Autor: 3dpoder

Fable vuelve con un motor de carreras y bosques que respiran

Playground Games ha confirmado que el nuevo Fable emplea una versión muy modificada de Forzatech, el motor gráfico de Forza Horizon. El equipo lo ha adaptado para un RPG de mundo abierto con un estilo de fantasía fotorrealista. La clave está en la vegetación: han logrado una densidad de follaje extrema con físicas de viento que reaccionan a cada paso del personaje, usando SpeedTree para los bosques y Substance Painter para las texturas orgánicas.

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Forzatech muta: de asfalto a musgo y microdetalle 🌿

El motor, originalmente diseñado para renderizar coches y carreteras a 60 FPS, ahora procesa millones de hojas y ramas con sombras dinámicas. Playground ha implementado un sistema de LOD (nivel de detalle) agresivo para mantener el rendimiento sin perder la sensación de bosque denso. Las texturas orgánicas muestran microdetalles como líquenes, cortezas rugosas y hongos, todo pintado con Substance Painter. Las herramientas propietarias del estudio permiten editar el terreno en tiempo real, algo heredado de su experiencia en mundos abiertos de conducción.

Los árboles respiran, pero el PC igual pide auxilio 😅

Ver un prado moverse al unísono con el viento es bonito hasta que tu gráfica empieza a sonar como una aspiradora. Playground ha prometido que la física del follaje no consumirá recursos extra, pero todos sabemos que eso es mentira. Lo bueno es que, si el juego crashea, al menos podrás culpar a una brisa digital mal optimizada. Mientras tanto, los desarrolladores ríen en su estudio, regando plantas virtuales con Substance Painter.