El nuevo título de Saber Interactive, Expeditions: A MudRunner Game, lleva la simulación todoterreno a un nivel superior. Su motor propietario se centra en la deformación dinámica del terreno: barro, agua y rocas sueltas reaccionan al paso de los neumáticos de forma realista. Los mapas de texturas de suciedad se actualizan en tiempo real, ofreciendo una experiencia visual y mecánica exigente.
El motor de Saber: física de terrenos y herramientas de desarrollo 🛠️
El equipo utiliza Autodesk Maya y Adobe Substance Suite para modelar y texturizar los vehículos y entornos. El núcleo técnico es un software de simulación física de terrenos propio de Saber, que calcula la interacción entre neumáticos y superficies blandas. Esto permite que el fango se comporte como un fluido viscoso y que las rocas se desplacen con el peso real del vehículo. No hay scripts predefinidos: cada surco se genera según la física aplicada.
Cuando tu coche se hunde y tú solo querías ir a la tienda 😅
Porque sí, a veces uno solo quiere cruzar un charco y acaba viendo cómo su todoterreno se convierte en un submarino de barro. La física es tan precisa que podrías pasar horas intentando desatascar un neumático mientras el juego te mira con cara de te lo advertí. Al menos, cuando fallas, el suelo se deforma con estilo. Eso sí, no esperes llegar rápido a ningún sitio.