Publicado el 03/07/2026 | Autor: 3dpoder

Enshrouded: el mundo que puedes deshacer y rehacer a tu antojo

Enshrouded no es un juego de mundo abierto cualquiera. Su motor propietario, el Holistic Engine, trabaja con vóxeles a microescala para ofrecer un escenario completamente editable. Cada bloque de terreno se puede modificar, destruir o reconstruir, mientras una niebla densa y dinámica llamada Shroud se encarga de ocultar y distorsionar la luz del sol de forma realista.

large-scale voxel terrain being carved by a glowing pickaxe, block-by-block destruction revealing layered soil and rock textures, dense Shroud mist rolling in from the edges, distorting sunlight into volumetric rays, Holistic Engine wireframe overlay showing editable micro-voxel grid, photorealistic cinematic visualization, dramatic contrast between bright excavated area and dark fog, dynamic lighting with god rays piercing through mist, ultra-detailed stone and grass blocks mid-fall, realistic particle dust rising from impact, technical engineering illustration style

El motor de vóxeles que lo cambia todo 🛠️

El Holistic Engine de Keen Games maneja una malla de vóxeles que permite alterar el paisaje sin cargas visibles. La niebla Shroud no es un simple filtro: es un sistema volumétrico que reacciona a la luz y a la geometría del entorno. Para modelar los assets, el equipo usa Blender y Adobe Substance Suite, aunque las herramientas de edición de terreno son completamente propias. El resultado es un mundo que se siente vivo porque puedes cavar, construir o destruir cualquier cosa.

La niebla que te oculta el sol (y tu base mal colocada) 🌫️

La Shroud es bonita, sí, pero también es una capa de misterio que te obliga a llevar una antorcha incluso a mediodía. Y si decides construir tu base en una zona baja, prepárate para vivir en una bruma perpetua. Por suerte, puedes picar la montaña de al lado para despejar la vista. O construir una torre que toque el cielo. O, directamente, borrar esa colina que te molestaba. El poder de los vóxeles en tus manos.