El desierto de Arrakis cobra vida en Dune: Awakening, un MMO de supervivencia que utiliza Unreal Engine 5 para recrear su hostil paisaje. El equipo ha implementado una simulación de dinámica de fluidos para la arena, permitiendo que las dunas se moldeen con el viento en tiempo real. La oclusión ambiental del sol abrasador y las texturas detalladas de los trajes stillsuits completan la inmersión en este mundo de especia y escasez.
Houdini, SpeedTree y Maya: el tridente técnico de Arrakis 🏜️
Para lograr este nivel de detalle, el estudio ha recurrido a herramientas especializadas. Houdini es el encargado de simular los flujos de arena a gran escala, calculando cómo el viento erosiona y deposita partículas para formar dunas dinámicas. SpeedTree se usa para generar la vegetación de los oasis, aunque sean escasos, mientras que Autodesk Maya modela desde los gusanos de arena hasta los pliegues de los stillsuits. El resultado es un desierto que cambia constantemente, afectando tanto la exploración como la jugabilidad.
El stillsuit que sudas pero no bebes 💧
Por supuesto, toda esta tecnología sirve para que tu personaje se deshidrate con estilo. Los stillsuits, esos trajes que reciclan la humedad corporal, están modelados con tanto detalle que casi puedes oler el sudor reciclado. Eso sí, por muy realistas que sean las dunas y la oclusión ambiental, el juego aún no ha resuelto el problema de que, al ver tanta arena, te entre una sed atroz en el mundo real. Un fallo de inmersión que esperemos parcheen pronto.