Arkane Studios nos sumerge en un bucle temporal perpetuo con Deathloop, un juego que destaca por su dirección artística única. El equipo utilizó el Void Engine, una versión muy modificada del id Tech, para renderizar una isla de los años 60 con un toque sci-fi. La iluminación indirecta y la oclusión ambiental detallada son claves para dar vida a sus entornos complejos y estilizados.
Void Engine: El motor de un bucle temporal detallado 🎮
El Void Engine es el responsable de gestionar la complejidad de un mundo que se reinicia constantemente. Arkane adaptó el id Tech para soportar sombreadores artísticos que imitan texturas de cartón y pintura, creando una estética muy reconocible. Las herramientas de diseño de niveles propias de la compañía, combinadas con Autodesk Maya y Photoshop, permitieron a los artistas construir una isla con múltiples rutas y sistemas de iluminación dinámica sin sacrificar rendimiento en consolas y PC.
Sombras, arte y un maletín de herramientas perdido 🕵️
Para lograr ese look de película de espías de los 60, los artistas no solo usaron Maya y Photoshop. También recurrieron a una técnica ancestral: lanzar sombras muy dramáticas para que parezca que siempre son las 5 de la tarde. Eso sí, con tanto bucle temporal, seguro que algún diseñador de niveles dejó olvidado un maletín con sombreadores en una playa. Al menos el color rojo sangre no pasa de moda.