Capcom rescata a Frank West del baúl de los recuerdos con un remaster que no es un simple lavado de cara. Dead Rising Deluxe Remaster reconstruye por completo el centro comercial de Willamette usando el RE Engine, el mismo motor que impulsa Resident Evil. La idea es clara: meter cientos de zombis en pantalla con texturas de descomposición en alta resolución, todo bajo una iluminación fotorrealista que promete hacer que los pasillos parezcan un decorado de serie de HBO.
RE Engine, ZBrush y Maya: la trinidad del apocalipsis 🧟
El equipo de Capcom ha utilizado sus herramientas internas junto a ZBrush y Maya para esculpir cada detalle de los no-muertos y el entorno. El RE Engine permite renderizar hordas de zombis con texturas individuales de descomposición, evitando que todos parezcan clones con el mismo corte de pelo sucio. La iluminación dinámica cambia según la hora del día en el juego, afectando cómo se reflejan los charcos de sangre en el suelo de mármol del centro comercial. No es una remasterización al uso: han rehecho modelos, texturas y efectos desde cero.
Ahora los zombis se ven tan mal que dan más asco que antes 💀
Lo bueno de tener texturas en 4K es que puedes apreciar cada diente podrido y cada mancha de mugre en la bata de un zombi que antes era un dependiente de una tienda de discos. Con el RE Engine, Frank West puede pasearse entre cientos de cadáveres andantes con un realismo que casi te hace preguntar si no sería más higiénico usar una mascarilla. Porque sí, matar zombis con un extintor nunca había sido tan bonito y, a la vez, tan repugnante.