Polygonflow ha lanzado Dash 1.12, una herramienta para Unreal Engine 5 que promete simplificar el diseño de escenas y la dispersión de objetos. La idea es que creadores de videojuegos, animaciones o efectos visuales puedan construir entornos complejos de forma más rápida, sin necesidad de un perfil técnico avanzado. Con esta actualización, el objetivo es reducir los tiempos de producción y dejar que el talento creativo fluya sin tantos obstáculos técnicos.
Nuevas herramientas de dispersión y diseño de escenas 🌿
La versión 1.12 incorpora un sistema de dispersión de objetos que permite poblar terrenos con elementos como rocas, árboles o vegetación de forma procedural, ajustando densidad y variación con controles intuitivos. Además, las herramientas de diseño de escenas facilitan la colocación y edición de elementos en tiempo real, integrando flujos de trabajo que antes requerían múltiples pasos en editores externos. Dash se posiciona como un puente entre la idea creativa y la implementación directa en el motor gráfico, optimizando el pipeline para estudios pequeños y autónomos.
Ahora hasta tu abuela podría diseñar un bosque ☕
Porque sí, antes para llenar un mapa de árboles necesitabas un máster en matemáticas y paciencia de monje. Ahora Dash 1.12 te permite esparcir un bosque entero mientras desayunas. Claro, el resultado seguirá pareciendo un bosque de verdad, no el jardín de tu tía. Pero oye, al menos no tendrás que colocar cada pino a mano mientras maldices a los desarrolladores de turno. El futuro es ahora, y viene con menos clics y más café.