CD Projekt Red ha revelado nuevos detalles sobre Project Orion, la secuela de Cyberpunk 2077. El título, que se desarrolla en Unreal Engine 5, apuesta por una implementación total de Path Tracing de nueva generación. La reconstrucción de rayos por IA (DLSS/FSR avanzados) y entornos urbanos con niveles de geometría casi infinitos prometen un salto gráfico radical.
Houdini, Maya y NVIDIA Streamline como base técnica 🛠️
La creación de este mundo denso no será tarea fácil. El equipo utilizará SideFX Houdini para generar geometría procedural, Autodesk Maya para el modelado y ZBrush para los detalles de alta frecuencia. La integración con NVIDIA Streamline permitirá un uso eficiente del Path Tracing, gestionando la reconstrucción de rayos mediante DLSS y FSR. La promesa es un Night City sin LODs visibles, donde cada callejón mantenga el mismo nivel de detalle que una avenida principal.
La IA también tendrá que renderizar tus 3000 NPCs favoritos 🤖
Todo esto suena muy bonito, hasta que recuerdas que en el Cyberpunk original un NPC podía aparecer de la nada dos metros delante de tu coche. Ahora, con geometría infinita, los peatones tendrán aún más espacio para materializarse en tu capó. Al menos la reconstrucción de rayos por IA será rápida, para que puedas ver con claridad cómo atropellas al mismo transeúnte que ya habías arrollado tres veces antes.