Publicado el 03/07/2026 | Autor: 3dpoder

Cyberpunk 2077 Orion: Path Tracing total y geometría infinita en UE5

CD Projekt Red ha revelado nuevos detalles sobre Project Orion, la secuela de Cyberpunk 2077. El título, que se desarrolla en Unreal Engine 5, apuesta por una implementación total de Path Tracing de nueva generación. La reconstrucción de rayos por IA (DLSS/FSR avanzados) y entornos urbanos con niveles de geometría casi infinitos prometen un salto gráfico radical.

Cyberpunk city street under construction by nanoscale drones, infinite geometric scaffolding forming walls and towers in real-time, glowing path-traced light rays bending around metallic surfaces, DLSS neural network lines rebuilding pixel data on holographic monitors, UE5 editor interface projected onto a glass skyscraper facade, cinematic technical visualization, photorealistic neon-lit urban decay, ultra-detailed mechanical components, dramatic volumetric fog and ray reconstruction, showing the process of infinite geometry generation during a rainy night.

Houdini, Maya y NVIDIA Streamline como base técnica 🛠️

La creación de este mundo denso no será tarea fácil. El equipo utilizará SideFX Houdini para generar geometría procedural, Autodesk Maya para el modelado y ZBrush para los detalles de alta frecuencia. La integración con NVIDIA Streamline permitirá un uso eficiente del Path Tracing, gestionando la reconstrucción de rayos mediante DLSS y FSR. La promesa es un Night City sin LODs visibles, donde cada callejón mantenga el mismo nivel de detalle que una avenida principal.

La IA también tendrá que renderizar tus 3000 NPCs favoritos 🤖

Todo esto suena muy bonito, hasta que recuerdas que en el Cyberpunk original un NPC podía aparecer de la nada dos metros delante de tu coche. Ahora, con geometría infinita, los peatones tendrán aún más espacio para materializarse en tu capó. Al menos la reconstrucción de rayos por IA será rápida, para que puedas ver con claridad cómo atropellas al mismo transeúnte que ya habías arrollado tres veces antes.