Cocoon propone una aventura entre mundos encapsulados en esferas, donde el motor Unity sostiene un estilo artístico minimalista e industrial alienígena. La paleta vibrante y las geometrías limpias guían al jugador a través de transiciones fluidas, un enfoque visual que prioriza la claridad sin renunciar a la extrañeza de un entorno mecánico y orgánico a la vez.
Sombreadores matemáticos y modelado con Blender 🎨
El desarrollo gráfico se apoya en Blender para el modelado de estructuras alienígenas y Adobe Photoshop para texturas base. La clave técnica reside en herramientas personalizadas de Unity que generan sombreadores matemáticos, responsables de las transiciones entre mundos esféricos. Estos shaders permiten que las esferas se disuelvan o replieguen sobre sí mismas con una continuidad visual que evita cortes bruscos, manteniendo la coherencia del estilo minimalista sin recurrir a efectos predefinidos.
El día que una esfera me dijo que no cabía 😅
Por supuesto, nada es perfecto. En las primeras builds, las esferas se comportaban como pelotas de playa mal infladas: saltabas a un mundo y el personaje quedaba atrapado en un bucle de texturas. Los sombreadores matemáticos, tan precisos ellos, decidieron que las leyes de la física eran opcionales. Al final, todo se arregló ajustando un par de parámetros, pero la sensación de ser rechazado por una esfera alienígena quedó para el recuerdo.