El estudio Sandfall Interactive presenta Clair Obscur: Expedition 33, un RPG que traslada la estética de la Belle Époque parisina a Unreal Engine 5. El juego apuesta por una iluminación surrealista con Lumen y contrastes cromáticos agresivos, ofreciendo una arquitectura neoclásica hiper-detallada. No es la típica ciudad luminosa, sino un París oscuro y estilizado.
Pipeline técnico: Substance, Blender y ZBrush en acción 🛠️
Para lograr ese nivel de detalle escultórico, el equipo combinó Adobe Substance 3D para materiales, Blender para modelado base y ZBrush para el esculpido de alta resolución. El resultado son entornos con texturas densas y un uso de Lumen que genera sombras y reflejos dinámicos. La iluminación surrealista no es casual: busca crear un contraste entre la belleza neoclásica y una atmósfera opresiva, aprovechando el potencial de UE5 sin caer en el realismo genérico.
Belle Époque sí, pero con menos baguettes y más monstruos 👹
Que nadie espere ir a tomar un café en la terraza de Montmartre. Aquí la arquitectura neoclásica es el escenario perfecto para que criaturas surrealistas te partan la cara. Es como si un cuadro de Toulouse-Lautrec se hubiera vuelto loco y hubiera invocado a Cthulhu. Menos mal que al menos la iluminación con Lumen permite ver bien dónde te van a dar la paliza.