El MMORPG Chrono Odyssey promete un apartado visual de corte cinematográfico gracias a Unreal Engine 5. Su principal baza es un sistema de manipulación temporal que deforma la geometría del escenario en tiempo real. A esto se suma una iluminación climática dinámica que cambia con las estaciones, generando un mundo vivo y en constante transformación visual.
Grietas en el espacio-tiempo con Houdini y Substance 🌀
El equipo de desarrollo emplea 3ds Max para el modelado base y SideFX Houdini para generar las grietas temporales que distorsionan el entorno. Adobe Substance Suite se encarga de los materiales y texturas, asegurando que cada superficie reaccione correctamente a los cambios lumínicos y a las deformaciones. El resultado es un flujo de trabajo donde la lógica física se rompe para ofrecer transiciones visuales sin cortes aparentes.
Cuando el tiempo se toma un café y deja el render a medias ☕
Por supuesto, manipular el tiempo en un MMO masivo no es coser y cantar. Mientras un mago congela un puente, otro jugador intenta saltar y se encuentra con que el escenario aún está procesando la grieta temporal. Es entonces cuando te preguntas si el bug es parte de la historia o simplemente el motor pidiendo una pausa. Al menos, la culpa siempre será del flujo espacio-temporal.