El creador de Box2D ha lanzado Box3D, un motor de física 3D de código abierto que combina lo mejor de su predecesor 2D con Rubikon-Lite, el sistema usado en Half-Life: Alyx. Aunque aún está en fase alfa, varios juegos ya lo emplean. Para los desarrolladores, esto significa acceso a herramientas potentes y gratuitas, lo que podría traducirse en juegos más realistas sin disparar los costes de producción.
Código abierto y herencia técnica de Rubikon-Lite 🛠️
Box3D no es un motor desde cero. Su base es Box2D, pero su verdadera esencia proviene de Rubikon-Lite, el motor que daba vida a los objetos interactivos en Half-Life: Alyx. Al ser código abierto, los desarrolladores pueden modificarlo y optimizarlo sin pagar licencias. Esto facilita la integración de físicas detalladas como colisiones, roturas y dinámicas de objetos en juegos indie o producciones medianas, democratizando un nivel de realismo antes reservado a grandes estudios.
Ahora tu personaje podrá tropezarse con una caja de verdad 📦
Lo mejor de Box3D es que, por fin, los objetos en los juegos no parecerán de corcho. Si antes una caja caía como si pesara un kilo, ahora caerá como si pesara lo que toca. Y si eres de los que disfruta apilar cosas para verlas derrumbarse, este motor te dará horas de entretenimiento. Eso sí, no esperes milagros: sigue siendo alfa, así que tu personaje aún podría atravesar una pared de vez en cuando. Cosas del progreso.