Black Myth: Wukong ha llegado pisando fuerte, no solo por su jugabilidad, sino por cómo usa Unreal Engine 5 para retratar la mitología china. El juego apuesta por un Full Ray Tracing que ilumina bosques frondosos y templos antiguos con una precisión técnica notable. Cada escenario, desde montañas nevadas hasta cuevas ocultas, busca un realismo gráfico que va más allá de lo visto en el género de acción.
Pelaje, agua y nieve: la simulación que marca la diferencia 🎮
El equipo de Game Science no escatimó en herramientas para lograr el detalle. El pelaje del Rey Mono se modeló con sistemas avanzados de simulación, reaccionando al viento y la humedad del entorno. El agua y la nieve no son un simple decorado: se deforman y desplazan al paso del personaje, creando interacciones físicas creíbles. Para las estatuas budistas y la iconografía, se usó ZBrush con escaneos reales, mientras que Houdini y Adobe Substance Painter gestionaron la destrucción ambiental y las texturas de armaduras y paisajes.
Escanear budas gigantes para que tu PC sude a 20 FPS 😅
Los artistas de Game Science se pasaron horas escaneando estatuas budistas reales para lograr un nivel de detalle que solo apreciarás cuando te pares a mirar, justo antes de que un monstruo te parta la crisma. Y oye, que el pelaje del mono sea tan realista está muy bien, pero cuando tu gráfica empieza a sonar como un secador y el juego cojea, te preguntas si no habría valido la pena un pelaje más cutre y 60 frames estables. Ironías del progreso técnico.