El equipo de XL Games ha revelado nuevos detalles de ArcheAge Chronicles, su ambicioso MMORPG de fantasía medieval. Construido sobre Unreal Engine 5, el título promete mundos a gran escala con un nivel de detalle visual que busca competir con los estándares actuales del género, dejando atrás las limitaciones técnicas de su predecesor.
Nanite y Lumen: la base técnica del nuevo mundo de ArcheAge 🎮
La geometría de los castillos y entornos se beneficia de Nanite, permitiendo millones de polígonos en pantalla sin pérdida de rendimiento. La iluminación dinámica corre a cargo de Lumen, que ofrece rebotes de luz solar en tiempo real. Para la creación de assets se ha empleado 3ds Max en modelado, SpeedTree para la vegetación y Adobe Substance Suite para texturizado, asegurando materiales físicamente precisos y un acabado fotorrealista consistente.
Cuando tu castillo tiene más polígonos que tu vida social 😅
Todo esto está muy bien, pero luego resulta que el servidor se cae porque 500 jugadores deciden teletransportarse a la vez a la capital. Mientras esperas la cola de acceso, al menos podrás entretenerte contando los ladrillos del castillo renderizados con Nanite. O teclear /baile para animar a tu personaje, que es lo único que funcionará sin lag durante la primera semana.