Inbibo ha lanzado Adonis 2.1, un software que permite crear animaciones realistas con músculos y piel en personajes digitales. Usado en cine y videojuegos, esta actualización incorpora inteligencia artificial para acelerar las simulaciones. Además, incluye una herramienta para transferir configuraciones entre cuerpos distintos. Para el público, esto significa películas y series con efectos visuales más realistas sin elevar los costos de producción.
IA y transferencia de datos entre cuerpos 🤖
La nueva versión integra un motor de IA que reduce los tiempos de cálculo en simulaciones de tejidos blandos y contracciones musculares. Esto permite a los artistas iterar más rápido en escenas complejas. La herramienta de transferencia de configuraciones permite copiar parámetros de un personaje a otro, ajustando automáticamente las proporciones y la física. Así se evita rehacer el trabajo desde cero al cambiar el modelo base, optimizando flujos de producción en estudios pequeños o grandes.
Ahora hasta los extras tendrán abdominales 💪
Con esta herramienta, los personajes de fondo ya no serán bultos genéricos. Podrán lucir músculos definidos sin que un artista tenga que sudar la gota gorda. Pero ojo: si el héroe se transfiere la configuración a un doble, quizá termine con el mismo tic nervioso en la ceja. Al menos la IA nos asegura que ese temblor se verá realista. El único riesgo es que los extras roben el protagonismo con sus pectorales perfectos.