Abstract ha lanzado una nueva versión de InstaMAT, su herramienta de texturizado para videojuegos y VFX. La actualización estrella permite a los artistas pintar directamente sobre los mapas UV en 2D, añadiendo funciones como simetría y máscaras. Esto facilita trabajos de alta precisión sin depender de costosos paquetes de software, democratizando el acceso a técnicas profesionales para estudios pequeños y creadores independientes.
Pintura UV 2D con simetría y máscaras integradas 🎨
La nueva funcionalidad de pintura directa sobre UVs ofrece un control más granular sobre los detalles de las texturas. Los artistas pueden aplicar simetría axial en tiempo real para ahorrar tiempo en elementos repetitivos, mientras que el sistema de máscaras permite aislar áreas específicas del modelo sin necesidad de selecciones complejas. Esta integración reduce la fricción entre el modelado 3D y el texturizado 2D, agilizando flujos de trabajo que antes requerían múltiples aplicaciones o scripts adicionales.
Ahora los pobres también pueden pintar UVs bonitos 💸
La versión gratuita de InstaMAT está disponible para quienes facturen menos de 100 mil dólares al año, lo que cubre a casi todos los mortales comunes, incluido tu vecino que hace modelos de sables láser en el sótano. Por fin los estudios pequeños pueden presumir de texturas precisas sin tener que vender un riñón en el mercado negro de licencias de software. Eso sí, si facturas más de 100k, prepárate para abrir la cartera. El capitalismo no se pinta solo.